Autodesk Maya

Autodesk Maya – програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендеринга.... Детальніше Детальніше
Рейтинг:
2 відгуки 2 відгуки
Залишити відгук Залишити відгук
Лише ліцензійне програмне забезпечення!
Оберіть версію програмного забезпечення
від 33 936 ₴
Maya 2022 Commercial New Single-user ELD Annual Subscription (657N1-WW6525-L347)
33 936 ₴
Maya 2022 Commercial New Single-user ELD 3-Year Subscription (657N1-WW9153-L317)
91 703 ₴
від 30 886 ₴
Maya Commercial Single-user Annual Subscription Renewal (657F1-001190-L518)
30 886 ₴
Maya Commercial Multi-user Annual Subscription Renewal (657H1-00N439-L757)
54 145 ₴
З цим товаром зазвичай купують
Adobe Substance 3D Collection for teams картинка №26505
Adobe Substance 3D Collection for teams
Код товару: 65317583BA01A12
0 відгуків
від 26 877.31 ₴
від 33 596.64 ₴
Peregrine Labs Yeti - Studio картинка №27013
Peregrine Labs Yeti - Studio
Код товару: FS0098766189
0 відгуків
від 22 638 ₴
Marvelous Designer картинка №24712
Marvelous Designer
Код товару: FS0003811
0 відгуків
від 52 750.85 ₴
V-Ray Next for Maya картинка №24596
V-Ray Next for Maya
Код товару: VRNMY-WSMR-R
1 відгук
від 2 319.97 ₴
Phoenix FD for Maya картинка №24740
Phoenix FD for Maya
Код товару: PHFDMY-WSMR
0 відгуків
від 2 029.97 ₴
Maxon Redshift картинка №26646
Maxon Redshift
Код товару: RS-Y-VOL
0 відгуків
від 13 841.40 ₴

Autodesk Maya – формуйте тривимірні об'єкти та сцени за допомогою інтуїтивно зрозумілих інструментів моделювання, створюйте реалістичні ефекти – від вибухів до симуляції одягу.

Основні можливості Autodesk Maya:

  • Середовище візуального програмування, що використовує динамічні вирішувачі, дозволяє швидко й легко створювати ефекти, гідні блокбастера.
  • Імітація та рендеринг фотореалістичних рідин.
  • Створіть реалістичні ефекти комкования волосся та хутра для більш природних волосся.
  • Створюйте реалістичні деформуються матеріали.
  • Створюйте реалістичні симуляції жорстких і м'яких тел.
  • Набір інструментів для ключовий, процедурної та скриптовой анімації.

Основні переваги Autodesk Maya:

  • Поєднання з Autodesk Arnold забезпечує більш якісні сцени та прискорює їх.
  • Доступ до найостанніших версій програмних продуктів.
  • Розширена технічна підтримка.
  • Можливість прогнозувати та гнучко управляти кількістю ліцензій відповідно до зміни чисельності персоналу.

Важливо! При покупці поточної версії продукту маєте право пониження тільки на 3 редакції.

Порівняння випусків Autodesk Maya:

Maya Maya LT
3D-моделювання
Інструментарій для створення скульптур
Покращені робочі процеси моделювання полігонів
Моделювання полігональних мереж і мереж згладжування
Створення примітивів
Инструменты создания сети
Інструменти створення мережі
Інструменти стоншення полігону
Контури на основі ребер і кілець
Робочий процес прискореного моделювання NEX
Підтримка OpenSubdiv
Інструменти симетрії на базі топології
Інструмент Quad Draw
Інструмент Multi-cut
Інструмент для створення геометричних форм за допомогою пензлів
Вибір фарби
Обробка UV-текстур і текстурування
Обробка UV-текстур
UV-текстури, нормалі та колір для кожної вершини (CPV)
Підтримка безлічі наборів UV-текстур
Призначення окремих UV-координат кожному входженню
Інтеграція функції Unfold3D (3D-розгортка)
Кілька наборів/ кольорів для кожної вершини
Інструмент 3D-малювання (текстура)
Бібліотека для роботи з процедурними текстурами
2D- і 3D-процедурні текстури
Підтримка файлів PSD
Мапи передачі
Запікання текстур Turtle
3D-анімація
Паралельне обчислення оснащення
Анімація по ключовим кадрам
Редактори анімаційних кривих і діаграми ключів
Шари анімації
Нелінійний редактор анімації Trax
Інструмент Set Driven Key
Редаговане відстеження рухів
Збереження й завантаження файлу анімації ATOM
Крапкові залежності
Залежності мети
Залежності орієнтації
Залежності масштабування
Батьківські залежності
Геометричні залежності
Залежності дотичності
Залежності дотичної
Залежності вектора полюса
Повнофункціональна система анімації HumanIK
Засоби Spline IK, Spring IK
Перенесення руху в анімації в реальному часі
Розробка оснастки й анімація деформацій
Деформатори Delta Mush
Нелінійний деформатор
Деформатор Lattice (решітка)
Деформатор Blend Shape (змішана форма)
Деформатор Wrap (обгортання)
Деформатор Sculpt (скульптор)
Деформатор Soft Modification (м`яка зміна)
Деформатор Cluster (кластер)
Деформатор Jiggle (погойдування)
Деформатор Wire (каркас)
Деформатор крапки на кривій
Деформатор Wrinkle (створення зморшок)
Деформатор текстур
Деформатор зовнішнього контуру
Скіннінг методом геодезичного зрощування вокселів
Скіннінг методом використання градієнтної мапи (Heat Map)
Інструмент розфарбовування ваг оболонки (Paint Skin Weights)
Інструмент Substitute Geometry (заміна геометрії)
Система деформації Maya Muscle
Завдання послідовності кадрів
Інструменти компонування й управління декількома камерами
Інструмент Sequencer Playlist (редагування підрізування)
Малювання в видовому екрані
Зберігання олівцевих штрихів
Позначки продуктивності
Видовий екран і затінення нового покоління
Покращення в процесі розробки зовнішнього вигляду
Перевизначення системи рендеринга видового екрану сторонніх розробників
Підтримка Microsoft DirectX 11
Ефекти модуля тонування в реальному часі DX11
Підтримка HLSL и CgFX
Інструмент обходу
Рендеринг та обробка зображень
Механізм Arnold
Система векторного рендерингу
Апаратне вікно тонування
Система рендерингу Turtle
Система інтерактивного фотореалістичного рендеринга (IPR)
Інструменти HyperShade і Visor
ShaderFX
Управління кольором
Модуль тонування для створення мультиплікації
Нефотореалістичні стилі креслення
Пензлі Maya Paint Effects
500 редагованих стандартних пензлів Maya Paint Effects
Інтерактивний попередній перегляд
Рендеринг результатів в mental ray
Моделювання анімації
Складні природні ефекти
Інструмент прив`язки поверхні
Інструмент залучення поверхні
Інструмент зіткнення поверхонь
Алгоритм колонізації простору
Динаміка та ефекти
Процедурна платформа для створення ефектів Bifrost
Адаптивна піна в Bifrost
Інтерактивне моделювання в Bifrost
Адаптивний вирішувач Aero Solver в BiFrost
Відкритий процедурний граф для Bifrost
Технологія XGen Arbitrary Primitive Generator
Технологія Maya Fluid Effects
Технологія Maya Fur
Технологія Maya nHair
Технологія Maya nParticles
Технологія Maya nCloth
Динаміка твердих і аморфних тіл
Технологія Bullet Physics
Інтеграція з NVIDIA PhysX
Інструменти та інтеграція робочих процесів
Створення сценаріїв MEL
Сценарії на мові Python
Запис для користувацьких модулів, підключаємих за допомогою SDK
Створення призначених для користувача об`єктів Maya
Адаптація користувацького інтерфейсу для власних інструментів
Підтримка API Microsoft .NET
Завантаження сторонніх модулів та інструментів
Запис об`єктів і модулів за допомогою API-інтерфейсу Maya C++
Створення інструментів користувацького інтерфейсу за допомогою середовища розробки Qt
API-інтерфейс Viewport 2.0
Параметр експорту Send to Unity (Відправити в Unity)
Параметр експорту Send to Unreal (Відправити в Unreal)
Параметр експорту Send to Mudbox (Відправити в Mudbox)
Інструмент для експорту гри
Інтеграція з хмарою
Інтеграція 2D і 3D
Функція Render Layer
Композитинг структури шарів рендеринга
Взаємодія з Apple Final Cut Pro в ході фінальної обробки
Взаємодія з Adobe Illustrator в ході фінальної обробки
Інструменти управління даними та сценами
Перегляд і редагування зв`язків вузла
Поділ сцен на більш дрібні
Групові вузли для користувацьких видів
Зміна модельованих даних без перестроювання
Формат платформи Alembic з доступом для читання/ запису
Інструменти збірки сцени
Управління виробничими даними
Перемикання між уявленнями сцени
Застосування, анімація або внесення запитів на редагування
Відстеження перевизначень в збірках
Потужний API-інтерфейс для адаптації інструментів
Удосконалена робота з шляхами до файлів
Користувацький інтерфейс редактора шляхів до файлів
Виправлення розірваних шляхів до файлів
Завдання шляхів до неіснуючих файлів
Доступ до файлів за нестандартними шляхами
Інтерфейс Maya Composite
Додаткові інструменти для композитинга, обробки зображень
Середа 3D-композитинга
Інструменти ротоскопінга
Відтворення на базі диска
Підтримка шарів тонування
Композитинг на основі сценаріїв Python
Відстеження камери на професійному рівні
Microsoft Windows
Автоматичне відстеження 3D-камери
Підтримка операційної системи
Windows
Mac OS X
Linux
Восковий олівець
Малювання в видовому екрані
Зберігання олівцевих штрихів
Позначки продуктивності
  • Операційна система Windows: Windows 10.
  • Операційна система Mac: macOS 10.13, 10.14, 10.15, 11.
  • Операційна система Linux: Red Hat Enterprise 7.6-7.9 WS, CentOS 7.6-7.9, 8.2.
  • Процесор: 64-бітний багатоядерний Intel або AMD з набором інструкцій SSE4.2.
  • Оперативна пам`ять: від 8 Гб.
  • Місце на диску: 6 Гб.
Ліцензійний ключ (реєстраційна інформація) для активації Autodesk Maya поставляється на вашу електронну пошту, яка була вказана при реєстрації. Термін поставки: до 7-ми робочих днів.
Залишити відгук про продукт:
Ваша оцінка товару:

Autodesk Maya – формуйте тривимірні об'єкти та сцени за допомогою інтуїтивно зрозумілих інструментів моделювання, створюйте реалістичні ефекти – від вибухів до симуляції одягу.

Основні можливості Autodesk Maya:

  • Середовище візуального програмування, що використовує динамічні вирішувачі, дозволяє швидко й легко створювати ефекти, гідні блокбастера.
  • Імітація та рендеринг фотореалістичних рідин.
  • Створіть реалістичні ефекти комкования волосся та хутра для більш природних волосся.
  • Створюйте реалістичні деформуються матеріали.
  • Створюйте реалістичні симуляції жорстких і м'яких тел.
  • Набір інструментів для ключовий, процедурної та скриптовой анімації.

Основні переваги Autodesk Maya:

  • Поєднання з Autodesk Arnold забезпечує більш якісні сцени та прискорює їх.
  • Доступ до найостанніших версій програмних продуктів.
  • Розширена технічна підтримка.
  • Можливість прогнозувати та гнучко управляти кількістю ліцензій відповідно до зміни чисельності персоналу.

Важливо! При покупці поточної версії продукту маєте право пониження тільки на 3 редакції.

Порівняння випусків Autodesk Maya:

Maya Maya LT
3D-моделювання
Інструментарій для створення скульптур
Покращені робочі процеси моделювання полігонів
Моделювання полігональних мереж і мереж згладжування
Створення примітивів
Инструменты создания сети
Інструменти створення мережі
Інструменти стоншення полігону
Контури на основі ребер і кілець
Робочий процес прискореного моделювання NEX
Підтримка OpenSubdiv
Інструменти симетрії на базі топології
Інструмент Quad Draw
Інструмент Multi-cut
Інструмент для створення геометричних форм за допомогою пензлів
Вибір фарби
Обробка UV-текстур і текстурування
Обробка UV-текстур
UV-текстури, нормалі та колір для кожної вершини (CPV)
Підтримка безлічі наборів UV-текстур
Призначення окремих UV-координат кожному входженню
Інтеграція функції Unfold3D (3D-розгортка)
Кілька наборів/ кольорів для кожної вершини
Інструмент 3D-малювання (текстура)
Бібліотека для роботи з процедурними текстурами
2D- і 3D-процедурні текстури
Підтримка файлів PSD
Мапи передачі
Запікання текстур Turtle
3D-анімація
Паралельне обчислення оснащення
Анімація по ключовим кадрам
Редактори анімаційних кривих і діаграми ключів
Шари анімації
Нелінійний редактор анімації Trax
Інструмент Set Driven Key
Редаговане відстеження рухів
Збереження й завантаження файлу анімації ATOM
Крапкові залежності
Залежності мети
Залежності орієнтації
Залежності масштабування
Батьківські залежності
Геометричні залежності
Залежності дотичності
Залежності дотичної
Залежності вектора полюса
Повнофункціональна система анімації HumanIK
Засоби Spline IK, Spring IK
Перенесення руху в анімації в реальному часі
Розробка оснастки й анімація деформацій
Деформатори Delta Mush
Нелінійний деформатор
Деформатор Lattice (решітка)
Деформатор Blend Shape (змішана форма)
Деформатор Wrap (обгортання)
Деформатор Sculpt (скульптор)
Деформатор Soft Modification (м`яка зміна)
Деформатор Cluster (кластер)
Деформатор Jiggle (погойдування)
Деформатор Wire (каркас)
Деформатор крапки на кривій
Деформатор Wrinkle (створення зморшок)
Деформатор текстур
Деформатор зовнішнього контуру
Скіннінг методом геодезичного зрощування вокселів
Скіннінг методом використання градієнтної мапи (Heat Map)
Інструмент розфарбовування ваг оболонки (Paint Skin Weights)
Інструмент Substitute Geometry (заміна геометрії)
Система деформації Maya Muscle
Завдання послідовності кадрів
Інструменти компонування й управління декількома камерами
Інструмент Sequencer Playlist (редагування підрізування)
Малювання в видовому екрані
Зберігання олівцевих штрихів
Позначки продуктивності
Видовий екран і затінення нового покоління
Покращення в процесі розробки зовнішнього вигляду
Перевизначення системи рендеринга видового екрану сторонніх розробників
Підтримка Microsoft DirectX 11
Ефекти модуля тонування в реальному часі DX11
Підтримка HLSL и CgFX
Інструмент обходу
Рендеринг та обробка зображень
Механізм Arnold
Система векторного рендерингу
Апаратне вікно тонування
Система рендерингу Turtle
Система інтерактивного фотореалістичного рендеринга (IPR)
Інструменти HyperShade і Visor
ShaderFX
Управління кольором
Модуль тонування для створення мультиплікації
Нефотореалістичні стилі креслення
Пензлі Maya Paint Effects
500 редагованих стандартних пензлів Maya Paint Effects
Інтерактивний попередній перегляд
Рендеринг результатів в mental ray
Моделювання анімації
Складні природні ефекти
Інструмент прив`язки поверхні
Інструмент залучення поверхні
Інструмент зіткнення поверхонь
Алгоритм колонізації простору
Динаміка та ефекти
Процедурна платформа для створення ефектів Bifrost
Адаптивна піна в Bifrost
Інтерактивне моделювання в Bifrost
Адаптивний вирішувач Aero Solver в BiFrost
Відкритий процедурний граф для Bifrost
Технологія XGen Arbitrary Primitive Generator
Технологія Maya Fluid Effects
Технологія Maya Fur
Технологія Maya nHair
Технологія Maya nParticles
Технологія Maya nCloth
Динаміка твердих і аморфних тіл
Технологія Bullet Physics
Інтеграція з NVIDIA PhysX
Інструменти та інтеграція робочих процесів
Створення сценаріїв MEL
Сценарії на мові Python
Запис для користувацьких модулів, підключаємих за допомогою SDK
Створення призначених для користувача об`єктів Maya
Адаптація користувацького інтерфейсу для власних інструментів
Підтримка API Microsoft .NET
Завантаження сторонніх модулів та інструментів
Запис об`єктів і модулів за допомогою API-інтерфейсу Maya C++
Створення інструментів користувацького інтерфейсу за допомогою середовища розробки Qt
API-інтерфейс Viewport 2.0
Параметр експорту Send to Unity (Відправити в Unity)
Параметр експорту Send to Unreal (Відправити в Unreal)
Параметр експорту Send to Mudbox (Відправити в Mudbox)
Інструмент для експорту гри
Інтеграція з хмарою
Інтеграція 2D і 3D
Функція Render Layer
Композитинг структури шарів рендеринга
Взаємодія з Apple Final Cut Pro в ході фінальної обробки
Взаємодія з Adobe Illustrator в ході фінальної обробки
Інструменти управління даними та сценами
Перегляд і редагування зв`язків вузла
Поділ сцен на більш дрібні
Групові вузли для користувацьких видів
Зміна модельованих даних без перестроювання
Формат платформи Alembic з доступом для читання/ запису
Інструменти збірки сцени
Управління виробничими даними
Перемикання між уявленнями сцени
Застосування, анімація або внесення запитів на редагування
Відстеження перевизначень в збірках
Потужний API-інтерфейс для адаптації інструментів
Удосконалена робота з шляхами до файлів
Користувацький інтерфейс редактора шляхів до файлів
Виправлення розірваних шляхів до файлів
Завдання шляхів до неіснуючих файлів
Доступ до файлів за нестандартними шляхами
Інтерфейс Maya Composite
Додаткові інструменти для композитинга, обробки зображень
Середа 3D-композитинга
Інструменти ротоскопінга
Відтворення на базі диска
Підтримка шарів тонування
Композитинг на основі сценаріїв Python
Відстеження камери на професійному рівні
Microsoft Windows
Автоматичне відстеження 3D-камери
Підтримка операційної системи
Windows
Mac OS X
Linux
Восковий олівець
Малювання в видовому екрані
Зберігання олівцевих штрихів
Позначки продуктивності
  • Операційна система Windows: Windows 10.
  • Операційна система Mac: macOS 10.13, 10.14, 10.15, 11.
  • Операційна система Linux: Red Hat Enterprise 7.6-7.9 WS, CentOS 7.6-7.9, 8.2.
  • Процесор: 64-бітний багатоядерний Intel або AMD з набором інструкцій SSE4.2.
  • Оперативна пам`ять: від 8 Гб.
  • Місце на диску: 6 Гб.
Ліцензійний ключ (реєстраційна інформація) для активації Autodesk Maya поставляється на вашу електронну пошту, яка була вказана при реєстрації. Термін поставки: до 7-ми робочих днів.
Залишити відгук про продукт:
Ваша оцінка товару:
Схожі товари
Autodesk AutoCAD LT Desktop картинка №26156
Autodesk AutoCAD LT Desktop
Код товару: 057I1-006845-L846
4 відгуки
від 8 389 ₴
Autodesk AutoCAD LT for Mac картинка №26157
Autodesk AutoCAD LT for Mac
Код товару: 827H1-005810-L677
0 відгуків
від 8 389 ₴
Autodesk AutoCAD - including specialized toolsets AD картинка №24966
Autodesk AutoCAD - including specialized toolsets AD
Код товару: C1RK1-002900-L983
1 відгук
від 32 220 ₴
Autodesk Arnold картинка №24804
Autodesk Arnold
Код товару: C0PL1-WW6542-L618
0 відгуків
від 7 245 ₴
Autodesk Media & Entertainment Collection картинка №24962
Autodesk Media & Entertainment Collection
Код товару: 02KI1-005995-L403
1 відгук
від 42 897 ₴
Autodesk MotionBuilder картинка №26171
Autodesk MotionBuilder
Код товару: 727H1-001355-L890
0 відгуків
від 35 271 ₴